Mittwoch, 24. Oktober 2012

Grey Knights Guide - Ein Update

Auf besondere Nachfrage habe ich mich doch noch mal wieder etwas hingesetzt und noch ein paar Zeilen produziert:

Den Zwischenstand gibt es wie immer hier:
http://storm666.de/downloads/Grey-Knight-Guide.pdf

Ich habe zwei, wie ich sie nenne, Taktikbausteine beschrieben und ansonsten noch einen Abschnitt zu den Transportern weiter gefüllt. Als nächstes steht auf dem Plan, das Dokument etwas generell gerade zu ziehen und die letzten Abschnitte zu füllen. Dann stürze ich mich nochmal in die Detail-Arbeit, z.B. die Ausrüstungsempfehlungen mit dem OnlineCodex darzustellen.

Wünsche viel Spaß und stehe Kritik natürlich offen gegenüber. Gerne direkt hier in die Kommentare.


Der Imperator beschützt!

Dunkle Apotheose

Obwohl ich gerade noch einen Trip nach Berlin vorbereite und daher auch in den nächsten Tagen hier etwas Ruhe sein wird, habe ich gestern noch wieder etwas zusammen gebaut.

Bislang ist meine Liste eine quasi reine Infanterie-Armee. Abgesehen von dem Höllenschlächter habe ich deerzeit nichts mit einem Panzerungswert am Start. Das möchte ich auch gerne so beibehalten und auch als HQ dabei keinen Dämonenprinzen nutzen. Aber dank der recht coolen Belohnungen des Chaos Tabelle ist nun quasi jeder Spieler dazu angewiesen mindestens eine Chaosbrut und einen Dämonenprinzen vorzuhalten. Denn jeder Champion könnte theoretisch zu einem Prinzen aufsteigen oder zur Brut mutieren.

Da mir nur der Prinz zu öde war, habe ich mich an der Base noch etwas ausgetobt. Ist noch alles WIP, aber ich denke, dass man davon was witziges machen kann. Mir gefällt es bislang.

Aber lange Rede, kurzer Sinn - hier ein Bild:
Dämonenprinz mit totem Marine auf dem Sockel
Als nächstes muss ich das ganze um den Marine noch etwas passender machen. Also mit Greenstuff, Streu und Co. noch etwas "stopfen", damit es runder aussieht. Damit befasse ich mich aber vermutlich erst nächste Woche so richtig.

Die Bemalung wird dann das nächste Hindernis. Am coolsten fände ich einen roten Dämon. Khorne Red würde sich anbieten. Da aber ein Word Bearer mal in der Rüstung stecke, wäre das auch die Hauptfarbe für die Rüstung. Ergo brauche ich eine andere Grundfarbe für die organischen Teilen. Mal sehen auf was die Wahl fallen wird.

Ansonsten entstehen nun die ersten Listen in meinem Kopf bzw. auf meinem iPad. Habe im Quartermaster ein (fast) fertiges Template für die Chaos Space Marines gebaut und damit plane ich nun lustig etwas rum. Hoffe ich komme bald zu meiner 1. Runde, damit ich die Sachen auf dem Feld auch mal in Aktion sehe.


Chaos is the only true answer!

Donnerstag, 18. Oktober 2012

Verbesserungspotential - Teil III

So, wie versprochen nun meine Kritik zu meiner Liste.

Die Liste


***************  1 HQ ***************
Inquisitor Coteaz
 - - - > 100 Punkte
***************  2 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter  -> 5 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition  -> 50 Pkt.
 - - - > 165 Punkte
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter  -> 5 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition  -> 50 Pkt.
 - - - > 165 Punkte
***************  1 Sturm ***************
Abfangtrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Meisterhafter Sturmbolter  -> 10 Pkt.
 - - - > 185 Punkte
***************  1 Unterstützung ***************
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
 - - - > 135 Punkte

Gesamtpunkte Grey Knights : 750

Die Taktik habe ich ja schon mal erläutert, aber nocohmal für alle Neuankömmlinge:
Die Angriffstrupps in den Razorbacks sind das Rückgrad meiner Armee. Coteaz startet außerhalb eines Razorback und wirkt leitender Geist auf den Abfangtrupp. Dieser macht sich auf die Socken und beschäftigt den Gegner in seinen Reihen. Der Cybot gibt von hinten Feuersupport und versucht erstmal die schweren Waffen des Feindes zum Schweigen zu bringen. Wie es dann weiter geht, hängt von der Mission ab.

Missionen

Gespielt habe ich zwei Mal die Mission "das Relikt", einmal "Töte den Xenos" und noch ein letztes Mal "Der Wille des Imperators".

Das Relikt

Die Schlachten gegen Sebastian und Basti habe ich nach den Regeln für "das Relikt" bestritten. Und auch beide gewonnen. Mein Vorteil war in beiden Fällen, dass ich Zug 1 hatte und somit direkt massiv Richtung des Relikts vorrücken konnte. Außerdem konnte ich mich so aufstellen, dass beiden nur eine Aufstellung hinter eine weiter entfernte Deckung blieb. Schlussendlich habe ich in beiden Missionen das Relikt erobert und auch (fast) alle Truppen des Feindes getötet.

Töte den Xenos

Gegen Nils war ich also mit Killpoints dran. Schon fast ein Vorteil, wenn man bedeutend weniger Truppen hat als der Gegner und die Truppen des Gegners auch noch sehr fragil sind. Am Ende habe ich mit 4 zu 6 nur knapp verloren.

Der Wille des Imperators

Hier bin ich auf Simon getroffen und auch im Grunde einfach untergegangen. Meine Fahrzeuge lösten sich sehr schnell in Wohlgefallen auf und meien Fußtruppen waren einfach nicht zahlreich genug.

Fazit

Grundsätzlich habe ich mich, meiner Meinung nach, recht gut gegen alle geschlagen. Sebastian und Basti wurden von mir ziemlich vernichtet. Gegen Simon bin ich recht sang und klanglos untergegangen und gegen Nils war es (nach Killpoints) recht knapp, auch wenn am Ende quasi alles von mir hinüber war.

Gefehlt hat es mir gegen Simon am ehesten an Fernkampf-Feuerkraft. Die schweren Bolter sind gegen Fahrzeuge trotz Stärke 6 einfach nicht so sehr effektiv. Die Psibolter haben zwar auch schlecht gewürfelt, lassen sich aber auch durch die schnellen Fahrzeuge recht locker ausmanövrieren. Bei Nils hätte ich vielleicht anders spielen müssen, damit ich in den Nahkampf gekommen wäre. Dann hätte es auch durchaus anders ausgehen können.

Einsparungen bieten sich, wenn man nicht auf eine Inquisitionsliste wechseln will, wohl am ehesten beim Abfangtrupp an. Diesen könnte man entweder gegen einen Cybot austauschen, um mehr Fernkampf-Power zu haben, oder gegen noch einen Angriffstrupp im Razorback. Ein Wechsel auf eine Purificatorenliste wäre auch eine Option, weil die deutlich härter sind. Aber dann fällt vermutlich auch der Abfangtrupp hinten rüber, welcher in allen Spielen schon zu Beginn recht brauchbar Druck aufbauen konnte und gegen Basti sicherlich einer der Faktoren für den Sieg war.

Generell bin ich aber davon überzeugt, dass die Grey Knights auf unter 1250 Punkten nicht wirklich ihr Potential entfesseln können. Das sorgt dafür, dass viele Gegner, welche schon günstig ihre guten Spielzeuge bekommen, die Grey Knights schon fast leicht abfertigen können. Besonders die Dark Eldar fallen mir hier ein, die schon sehr günstig sehr viele DS2 Waffen mit hoher Reichweite bekommen. Bei vielen Punkten lässt sich das mit z.B. Stormraven und mehr Cybots kontern. Aber bei kleineren Schlachten fehlt mir das einfach total. 


Der Imperator beschützt!

Dienstag, 16. Oktober 2012

Verbesserungspotential - Teil II

Nachdem ich mich gestern schon über die zwei Listen von Sebastian und Basti hergemacht habe, nun hier meine Meinung zu der Liste von Simon und Nils.

Dark Eldar

Simons Liste bestand aus zwei Schattenjägern mit je drei Lanzen. Dazu kamen zwei 5er Kabalenkrieger-Trupps in Schattenvipern mit je zwei Splitterkanonen. Die Kabalenkriegertrupps hatten auch eine der S8 DS2 Waffen, aber den Namen habe ich vergessen. Als letztes gab es dann noch einem Hämonculus mit 6 Hagashin in einer Barke, welche natürlich auch eine DS2 Knarre hatte.

Am Ende hat es der Liste nur an Massenvernichtung gegen Nils gefehlt. Wieso sich die Dark Eldar im Netz alle so beschweren, weiß ich auch nicht. Die Liste hat zumindest gegen die anwesenden Spieler mit Servorüstung mehr als überragend funktioniert und hat alle einfach vom Tisch gefegt.

Im Nachgang hatte Simon bereits angemerkt, dass ein Sichelflügeljäger sicherlich noch eine harte Nummer gewesen wäre und seine Listen gegen Nils auch gefährlicher gemacht hätte. Hier hätte Nils sicherlich etwas Probleme gehabt, da er zwar viele Schüsse hatte, aber keine echte Flugabwehr. Aber Flieger hatten wir explizit ausgeschlossen für das Turnier. Ansonsten fällt mir nix ein, wie die Liste (zumindest gegen Marines) noch effektiver sein könnte.

Eldar / Tau

Die Allianz hat uns einfach allen das Genick gebrochen. Nils hatte einen Runenpropheten mit etwas "bling-bling" in einem Trupp Gardisten mit Sternenkanone. Dazu kamen fünf Asyrans Jäger, vier Jetbikes, eine Vyper und zwei Kampfläufer. Die Tau kamen mit einem Kommandanten um die Ecke und 12 Feuerkriegern.

Gegen uns hat es der Liste an nichts gefehlt. Die vielen Schüsse mit mehr als Stärke 4 haben die ganzen leichten Fahrzeuge ziemlich schnell abgeräumt, sofern die Raketen das noch nicht vorher erledigt hatten. Die Feuerkrieger wurden meistens mit leitender Geist versehen und konnten so ordentlich treffen und verwunden. Die Jetbikes sind immer nach vorne gestoßen und haben in den gegnerischen Reihen genervt. 

Verbesserungspotential sehe ich hier erstmal nicht direkt. Gegen eine imperiale Armee wäre das Shoot-Out sicherlich knapper, weil diese sich ebenfalls kaum bewegt und viel Feuerkraft mitbringt. Außerdem sind die Fahrzeuge im Schnitt etwas härter gepanzert, so dass die vielen S5 Schüsse hier ungefährlich sind. Bei anderen Armeen wie z.B. den Space Wolves wären Sturmtrupps oder Droppods sicherlich ein möglicher Lösungsansatz. Die Truppen der Tau und Eldar sind sehr schwach auf der Brust und würden im Nahkampf vermutlich fix zerrissen werden.

Alles in allem finde ich das Paket auf 750 Punkte sehr schwierig zu schlagen, obwohl in keinster Weise von einer übertriebenen Liste oder einer unfluffigen Listen gesprochen werden kann.

Morgen gibt es dann noch ein paar Gedanken zu meiner Grey Knights Liste.


Der Imperator beschützt!

Montag, 15. Oktober 2012

Verbesserungspotential

Hier noch im Nachgang des Turniers etwas von meinem Senf zu den Listen der anderen und was man vielleicht hätte verbessern können.

Chaos

Sebastian hat einen Hexer in Terminatorrüstung mit drei Terminatoren ins Feld geführt. Dazu 8 CSM im Rhino und 5 Mann zu Fuß. Abgerundet wurde es von einer Geißel.

Im anderen Post habe ich ja schon beschrieben, woran die Liste meiner Meinung nach etwas gekrankt hat. Nachdem die Geißel gefallen war, fehlte es einfach an Feuerkraft über 24". Zudem waren die offensive Elemente auch nicht schnell genug am Gegner. 

Meiner Meinung nach hätte sich anstatt der Geißel z.B. drei Kyborgs deutlich besser gemacht. Die Jungs sind mit dem Mal des Nurgle ziemlich robust (2+ / 5++ und W5) und teilen auch reichlich aus. Aber zusammen wären sie gut 40 Punkte teurer als die Geißel. Anstatt der Terminatoren hätte ich dann eher nur auf einige extra Chaos Space Marines in Servorüstung gesetzt, welche in Rhinos vorrücken. Der Hexer wäre dann geblieben und in ein CSM Squad gegangen. Ob das dann des Rätsels Lösung gewesen wäre, ist die Frage. Aber zumindest wäre sicherlich mehr von den Gegner gefallen.

z.B. das als fixes Beispiel, auch wenn das auf dem Turnier gegen die Dark Eldar auch wenig Chance hätte:
***************  1 HQ ***************
Hexer, Mal des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 2, Veteranen des Langen Krieges
+ Psiwaffe, Boltpistole  -> 0 Pkt.
+ Geschenk der Mutation, Aura dunkler Pracht  -> 25 Pkt.
 - - - > 130 Punkte
***************  2 Standard ***************
Chaos Space Marines
9 Chaos Space Marines, 8 x Boltpistole, 7 x Bolter, 8 x Handwaffe, Plasmawerfer, Veteranen des Langen Krieges
   + Aufstrebender ChampionBoltpistole, 1 x Energieschwert, 1 x Kombi-Plasmawerfer  -> 35 Pkt.
+ Rhino des Chaos  -> 35 Pkt.
 - - - > 227 Punkte
Chaos Space Marines
9 Chaos Space Marines, 8 x Boltpistole, 7 x Bolter, 8 x Handwaffe, Plasmawerfer, Veteranen des Langen Krieges
   + Aufstrebender ChampionBoltpistole, 1 x Energieschwert, 1 x Kombi-Plasmawerfer  -> 35 Pkt.
+ Rhino des Chaos  -> 35 Pkt.
 - - - > 227 Punkte
***************  2 Unterstützung ***************
1 Kyborg, Mal des Nurgle, Veteranen des Langen Krieges
 - - - > 79 Punkte
1 Kyborg, Mal des Nurgle, Veteranen des Langen Krieges
 - - - > 79 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 742
Zwei stark Squads in Rhinos, welche zügig nach vorne fahren. Die Kybors unterstützen von hinten.

Denkbar wäre vielleicht auch die Squads etwas zu verkleinern und dann noch z.B. Raptoren einzusetzen. Hier kann man sicherlich noch Punkte hin und her schieben.

Space Wolves / Eldar

Basti führte einen Runenpriester als Anführer ins Feld. Dazu gesellten sich zwei kleine Trupps Graumähnen. Ein Trupp mit Priester im Rhino und der andere Trupp im Razorback mit sync. Laserkanone. Für die Fernkampf-Power kamen noch vier Longfangs mit drei Raketenwerfern mit Als Allierte kamen die Eldar mit aufs Feld. Ein Avatar mit fünf Asyrans Jägern

Hier war Fernkampf-Power vorhanden, aber diese war auch verhältnismäßig leicht zu töten. 11er Front vom Razorback ist durchaus zu knacken und vier Space Marines zu erledigen ist nun auch kein Unding. Die sonstigen Truppen kamen etwas schleichend hinterher. Meiner Meinung nach wurde vor allem der Avatar von Basti aber nicht aggressiv genug gespielt. Hier wäre vielleicht etwas mehr Potential gewesen. 

Ich hätte die 200 Punkte für die Eldar gespart und z.B. mehr Longfangs gewählt. Außerdem z.B. ein Droppod was ein Rudel Mähnen mit Plasmawerfer, Gardist mit Kombi-Waffe und Runenpriester absetzt. Die hätten sicherlich einen guten Blutzoll gefordert und hätten sich dann auch noch hinter der Kapsel versteckt. Das hätte den vorstoßenden Rhinos und Razorbacks die nötige Luft gegeben, damit diese vielleicht "sorglos" über das Feld fahren können.

z.B. so etwas:
***************  1 HQ ***************   
Runenpriester, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs 
 - - - > 100 Punkte
***************  1 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
2 Wolfsgardisten, 2 x Kombi-Plasmawerfer, 2 x Energiewaffe
 - - - > 66 Punkte
***************  2 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Energiewaffe, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter  -> 35 Pkt.
 - - - > 220 Punkte
Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen, Plasmawerfer
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone  -> 75 Pkt.
 - - - > 160 Punkte
***************  2 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
4 Wolfsfänge, 3 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer  -> 0 Pkt.
 - - - > 90 Punkte
Wolfsfang-Rudel
4 Wolfsfänge, 3 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer  -> 0 Pkt.
 - - - > 90 Punkte

Gesamtpunkte Space Wolves : 726
Zwei Trupps Fangs legen mit dem Razorback Feuer von hinten. Die Kapsel landet mit Gardist und Runenpriester in den Reihen des Feindes.

Zu den anderen beiden gegnerischen Listen (Dark Eldar und Eldar/Tau) kommt nachher noch was. Und natürlich auch noch zu meiner Liste etwas.


Der Imperator beschützt!

Das Turnier ist geschlagen...

... und ich bin Dritter geworden. Aber bei fünf Mitspielern ist das nun keine überragende Leistung.

Wo fang ich denn mal an?
An meiner 750 Punkte Liste hatte sich nichts mehr getan. Coteaz führte zwei Angriffstrupps in Razorbacks ins Feld. Dazu gesellten sich ein Psyfledread und ein Abfangtrupp. Die Taktik war recht simpel: Der Abfangtrupp bekommt leitender Geist; springt nach vorne und beschäftigt den Gegner ein wenig. Den Tod der Jungs habe ich dabei in Kauf genommen. Die beiden Razorbacks mit Coteaz und der Dread sollten dann vorrücken und dabei aus möglichst allen Rohren schießen. So sollten die Angriffstrupps dann auch in das Mid-Field kommen und hier mit den Psiboltern ebenfalls Stress machen.

Donnerstag, 11. Oktober 2012

Der Ritter und der Priester

Hier war es die letzten Tage etwas ruhig, aber das hat dieses Mal Gründe, die im Hobby selbst liegen!

Zum einen war ich damit befasst, meine Armee für das Wochenende fertig zu machen. Folgendes führe ich nun auf 750 Punkten ins Feld:
  • Inquisitor Coteaz
  • 2x 5er Angrifftrupp (Psibolter, Justicar mit Hellebarde) im Razorback (Psiaktive Muni)
  • 5er Abfangtrupp (3x Hellebarde, Psibolter, Psiaktive Muni, Justicar mit Hellebarde)
  • Psfyledread
750 Punkte fertig bemalt und einsatzbereit
Mal sehen, wie ich damit abschneide. Was nun doch am Ende fehlt, sind Werkzeuge mit DS2 (außer dem Hammer gibt es da aber auch wenig im Arsenal der GK), großen Knarren um harte Fahrzeuge zu knacken und generell anständiges Dakka auf >24".

Nach dem Wochenende gibt es sicherlich viel zu erzählen und auch hoffentlich reichlich Bilder. Eine Kamera ist bereits eingepackt.

Aber nun zu dem eigentlich Betreff: Ich habe Dienstag meinen neuen Chaos Codex eingesammelt und bin sehr begeistert. Hier mal fürs erste ein paar Stichpunkte, die mir so aufgefallen sind und mich begeistert haben:
  • Die Verarbeitung des Buches ist, wie beim Regelbuch, sehr gut. Anständiges Papier, großartige Artworks, Hardcover, alles in Farbe, ...! Da kann man nicht meckern und das Teil wird auch in ein paar Jahren sicherlich noch gut aussehen. Die alten Codizes wurden ja oft vom Zahn der Zeit verfressen.
  • Der Fluffteil ist schön aufgemacht, auch wenn die Texte teilweise schon fast unterhaltsam sind. Die Chaos Space Marines werden versucht möglichst krass zu beschreiben, aber ich persönlich finde das manchmal eher unterhaltsam und überzeichnet, als das es noch das eigentliche Thema trifft. Aber sei es drum. Für einen Einsteiger ist es schön gemacht mit einer schicken Timeline, die schon bei der HH losgeht.
  • Die Armee an sich ist sehr cool. Zuerst landet man, nach den ganzen Einheiten-Beschreibungen und schicken Bildern der Miniaturen, in der Rüstungskammer. Hier findet man das ganze Spielzeug, was die Chaos-Knaben so brauchen, um den Imperator-treuen und Xenos den Tag zu versauen. Angefangen bei Kettenäxten, über Kombi-Waffen bis hin zu den neuen 45-Punkte-Nahkampf-Waffen gibt es hier wirklich viel zu entdecken. Eingeteilt ist das ganze in mehrere Kategorien. So kann in der Armeeliste vieles vereinfacht werden: "Der Aufstrebende Champion kann auf Ausrüstungen aus X und Y zugreifen."

    Wer Punkte versenken will, kann das hier definitiv tun. Aber bekommt auch was gutes raus. Vor allem die Nahkampfwaffen haben es teilweise echt in sich, aber auch dann für bis zu 45 Punkte pro Stück! Dazu können Rettungswürfe gewählt werden, Geschenke der Mutation und anderes Spielzeug. Seht einfach selber.
  • Kommen wir zur HQ-Sektion. Diese ist schon fast überlaufen, weil jeder der Knaben eine Daseinsberechtigung hat. Die BCMs sind alle recht stark und bringen jeder ihre eigenen Waffen mit. Dabei werden die zugehörigen Kulttruppen (z.B. Typhus -> Seuchenmarines) in die Standard-Sektion des AOP geschoben. Einer guten Single-Legion Armee steht also weiterhin nichts im Weg. Der Chaoslord kann das gleiche machen, nur nicht mit den 1kSons. Dafür nimmt der geneigte Chaos-Spieler den Chaoshexer. Fast alle generischen HQ-Auswahlen können auf einen Großteil der Rüstkammer zugreifen und so kann man sich seine Lieblings-HQ schön zusammen schneidern. 
  • Im Standardbereich gibt es zunächst nur die normalen CSM, die erstmal recht günstig sind, und die Chaos Kultisten, welche einfach nur Wegwerftruppen sind. Die CSM lassen sich mit den Malen und anderen Nettigkeiten zu einer brauchbaren, aber auch dann recht teuren Truppe ausbauen. Die Kultisten sind auf dem Niveau von imperialen Soldaten. Also Masse statt Klasse. Aber vor allem in kleineren Spielen sicherlich geil um ein Missionsziel zu halten oder auch als Meatshild zu fungieren.
  • Die Elite-Sektion ist ebenfalls massiv überlaufen. Die ganzen Kultmarines haben hier wieder ihren Auftritt und sind auch immer noch gut. Aber natürlich auch weiterhin recht teuer zu kaufen. Daneben gibt es den neuen Chaos Cybot - den Höllenschlächter - und die Mutilatoren (Kyborgs für den Nahkampf). Glaube ich habe noch was vergessen, aber damit kann man sich wirklich in vielerlei Hinsicht ausleben. Außerdem können, wie oben geschrieben, die Kultmarines in die Standard-Sektion verschoben werden, so dass sich noch mehr Kombinationen ergeben.
Sturm und Unterstützung werde ich die Tage nochmal abfackeln. Aber das hier nur erstmal als 1. Eindruck des neuen Codex. In jedem Fall ist es ein wirklich schönes Teil geworden. Man kann sehr viele verschiedene Listen bauen, die ihren Fokus auf ganz unterschiedliche Dinge legen. Sowohl CC-Listen als auch sehr Fernkampf-lastige Listen sind locker drin. Mischlisten natürlich sowieso. 

Ich freu mich wirklich die nun auszuheben. Dafür muss ich den Krams nun weiter in den Quartermaster eingeben und dann werde ich mir mal ein paar Listen durch den Kopf gehen lassen. Das ganze dann nochmal in Testspielen überprüfen und mir dann die passenden Modelle zulegen. Aber der Codex gefällt mir so gut, dass es vielleicht doch nicht nur bei den 750 Punkten bleibt... traurig, aber wahr! 


Chaos is the only true answer!

Dienstag, 2. Oktober 2012

Großer Mal-Kampf-Tag

Wie ich schon öfters angedeutet habe, findet demnächst in meinem kleinen Spielerkreis ein kleines Turnier statt.

Folgende Bedingungen haben wir dabei an uns gestellt:

  • Wir spielen mit 750 Punkte pro Armee
  • Die Armee muss vollständig bemalt sein
  • WYSIWYG ist einzuhalten