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Donnerstag, 25. April 2013

Das Ritual

Morgen ist es soweit, wir spielen das erste Szenario, welches von einem Spielleiter kontrolliert wird.

Passi führt seine Chaos Space Marines gegen Bastis Space Wolves. Wie ich bereits hier in meinem letzten Beitrag angedeutet habe, geht es darum ein Ritual zu stoppen.

Ich will nun noch nicht zuviel über die Siegbedingungen und sonstiges verraten, aber im Grunde sieht es wie folgt aus: Im Zentrum der Karte gibt es einen Ruinenkomplex, welcher vom Chaos kontrolliert wird. Hier steht ein Hexer mit einigen Kultisten (nicht im Punkte-Budget des Chaos enthalten) und der Hexer opfert pro Runde ein paar Kultisten dem Chaos. Dadurch passieren zwei Dinge:

  • Das Ritual nimmt an Intensität zu und provoziert verschiedene Effekte, je nachdem wie viele Punkte schon insgesamt über den Verlauf des Rituals erzeugt wurden.
  • Die erzeugten Ritual-Punkte können vom Chaos Spieler benutzt werden, um ebenfalls verschiedenes zu erzeugen. Ganz ähnlich einem Strategiespiel können hier Aufwertungen für Einheiten und neue Einheiten gekauft werden. Am Ende des Rituals steht für relativ viele Punktkosten ein Dämonenprinz.
Der Space Wolves Spieler hat nur eine Aufgabe:
  •  Das Ritual stoppen oder, falls das Ritual durchgeführt wurde, den Dämonenprinzen töten. 
Da der Angriff sehr schnell erfolgen musste, hat er maximal Zugang zu einem Trupp Wolfsfänge. Die Jungs sind mit den dicken Knarren einfach nicht so schnell zu Fuß. Das die transportiert werden könnten, lassen wir hier nun außer acht...  Um den Space Wolves aber auch ein Zufalls-Element an die Hand zu geben und die Geschwindigkeit des Angriffs darzustellen, generiert der Wolves Spieler pro Zug einige "Nachschubpunkt", mit denen er weitere Truppen ins Feld führen kann. Immerhin ist das Chaos gut verteidigt und der Blutzoll unter den Wölfen wird sicherlich hoch sein.

Die Siegbedingungen sind also relativ klar: Wenn das Chaos das Ritual erfolgreich durchführt, hat es mit größter Wahrscheinlichkeit gewonnen. Schaffen die Wolves das Ritual zu unterbrechen oder Hexer / Prinzen auszuschalten, so sind ihre Chancen auf den Sieg entsprechend hoch.

Um das Spiel noch weiter zu beeinflussen, ist ein Einsatzverband Grey Knights ebenfalls in der Nähe und greift, je nach Verlauf der Schlacht auf Seiten der Space Wolves ein. Ebenfalls sind einige Word Bearers in der Nähe, welche ggf. auf Seiten der Chaos Space Marines noch eingreifen können. Ob diese den Spielern gehorchen oder ob ich diese als Spielleiter lenke, wird ebenfalls spontan am Tisch entschieden.

In erste Linie ist das natürlich ein Fluff/Fun Spiel und eine absolute Vergleichbarkeit wird es nicht geben. Der Spaß steht im Vordergrund und man kämpft man für ein echtes Ziel und nicht um den wichtigen Busch direkt neben dem noch wichtigeren Stein, die gerade zum Missionsziel deklariert wurden.

Wenn die Schlacht morgen durch ist, werden wir euch natürlich mit brandaktuellen Fotos und Informationen versorgen.

Dienstag, 16. April 2013

Eine Welt am Abgrund...

Regen prasselt auf das Dach des Kommandozelts während helle Blitze den dunkeln Himmel zerreißen. Ein gerüsteter Krieger eilt mit stolzem Gang auf das Zelt seines Lord zu.

"Mein Lord?" Der prachtvolle Wolfslord drehte sich langsam zum Eingang des Zelts um. Er war nicht überrascht, da seine scharfen Sinne den nahenden Morgar schon bemerkt hatten.

"Mein Lord! Ich habe Nachrichten von Fargrim und seinen Scouts."
- "Sprich."
Morgar geht hinüber zum taktischen Display in der Mitte des Zelts.
"Die verhassten Ketzer bereiten ein Ritual vor." Mit seinem gepanzerten Finger zeigt er auf die Position einer alten Kloster-Festung. "Hier sammeln sich die Kräfte des Feindes. Im Schlepptau haben sie viele Kultisten und sonstiges Gefangene. Der Hexer Kor'Tas wurde ebenfalls identifiziert."

Gunan drehte sich zu einer seiner Wachen. "Ruft Wotan. Er muss die Runen lesen und herausfinden, was die Jünger des Chaos dieses Mal im Schilde führen." Sein Blick wendet sich wieder Morgar zu. "Mein Gefühl verrät mir nichts Gutes! Dies sind meine Befehle..."

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Einige Hundert Kilometer entfernt zerreißen keine Blitze die Nacht, sondern das Geschrei von Unschuldigen. Unter dem steten Gesang von den dunklen Aposteln der Word Bearers und der anwesenden Ketzer wird ein Kultist nach dem anderen für das Pantheon geopfert.

Torcis, Champion des Seuchenvaters Nurgle, schreitet durch die Nacht zum Rhino seines Kommandanten: "Eure Magnifizenz!" demütig kniet er vor der boshaften Gestalt des Hexers Kor'Tas. "Die Kinder von Alpharius berichten, dass die alte Festung von Feinden befreit wurde. Der Konvoi ist bereit und wir können in einer Stunde dort sein."
- "Gut. Setzt alles in Bewegung. Ich will das Ritual so schnell es geht beginnen. Noch ist die Konstellation der Sterne richtig und ich fühle die Präsenz des Seuchenvaters in meiner Nähe!"
"Wie ihr befehlt." Torcis verlässt den persönlichen Rhino des Hexers und ruft die Champions des Nurgle zusammen.
Ein Lächeln liegt auf den zerfressen Lippen von Kor'Tas: "Dieses Mal werden die Wölfe von Fenris meine Pläne nicht durchkreuzen. Wir werden die Beschwörung beenden und diese Welt dem Seuchenvater übergeben." Dunkele Energien umspielen seine Finger, als er den Opferdolch für das Ritual säubert und segnet.

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to be continued...