Montag, 31. Oktober 2011

Ein paar Gedanken zu den Grey Knights


Bislang habe ich die Grey Knights nur gegen zwei Gegner ins Feld geführt. Space Wolves und Orks. Also im Normalfall stimme ich meine Liste etwas auf den Gegner ab. Aber gehen wir hier mal von einem etwas generischen Ansatz aus.

Die Führung (HQ)
Als erstes braucht man laut dem Standard Armeeorganisationsplan eine HQ Einheit. Je nach Punktelimit gibt es hier für mich erstmal zwei Optionen. Bis in etwa 750 / 1000 Punkte würde ich einen Inquisitor wählen. Selbst vollständig ausgerüstet schlucken die Jungs kaum mehr als 100 Punkte und können dafür auch noch ganz brauchbar austeilen. Je nachdem welchen Inquisitor man wählt, bekommt man Zugang zu sehr interessanten Ausrüstungen. Psigasgranaten sind extrem cool, weil die es schaffen können, dass eine gegnerische Einheit sich im Nahkampf selber bekämpft oder gar nicht zuschlägt. Aber es ist auch möglich einen Inquisitor in eine Terminatorrüstung zu stecken und gut ist. Das liegt alles dann wieder rum am Punktelimit und daran, in welcher Einheit der Inquisitor eingesetzt wird.  Bislang kam er als Terminator in einem Terminatoren Squad zum Einsatz. Ausgerüstet mit Hammer und Psibolter konnte er brauchbar mitmischen. Nur die S3 (bzw. S6 mit Hammer) eignet sich kaum zum Panzer knacken. Da muss schon Hammerhand gewirkt werden.
Inquisitor des Ordo Malleus
Terminatorrüstung, Psibolter, Nemesis-Dämonenhammer
 - - - > 80 Punkte
 Wenn die magische Grenze von rund 1000 Punkten überschritten wird, würde ich durchaus über den Scriptor nachdenken. Er hat ein gutes Space Marine HQ Profil, Terminatorrüstung, Psiwaffe, ... das übliche eben was eine gute Grey Knight HQ Auswahl ausmacht. Aber er kann aus einem großen Topf von Psikräften schöpfen und damit viele Situationen auf dem Schlachtfeld beherrschen. Deckungswürfe verbessern, Truppen an seine Seite teleportieren, Gegner mit starken Angriffszaubern bekämpfen, ... wiederum liegt es hier daran, wie der Scriptor eingesetzt werden soll. Wenn er direkt an die Front geshockt wird, braucht er andere Kräfte, als wenn er frei herumläuft und einer Einheit angeschlossen ist.
Scriptor
Sturmbolter, Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, Gedankenschnell, Zuflucht, Warpriss
 - - - > 175 Punkte
Sollten mal wirklich viele Punkte zur Verfügung stehen (1500+), würde ich sogar über einen Großmeister nachdenken. Dieser bietet ein noch besseres Profil als der Scriptor, ist aber auch logischerweise teurer. Aber er macht dies auch durch andere gute Supportfähigkeiten wett. So kann er Einheiten punktend machen oder Einheiten die Scout Fähigkeit verleihen. Beides für einen Grey Knight Spieler sehr wichtig. In jedem Fall muss er dicht an den Gegner gelangen, da die meisten Waffen nur 24“ Reichweite haben, oder hat, aufgrund der relativ wenigen Modelle, ein Problem mehrere Missionsziele zu halten. Wenn also noch nicht-Standardauswahlen zu punktenden Einheiten werden, bringt dies ziemliche Entspannung.
Großmeister der Grey Knights
Sturmbolter, Nemesis-Psihellebarde, Psigasgranaten
 - - - > 195 Punkte
Die Basis (Standard)
Um den Armeeorganisationsplan zu erfüllen müssen bekanntermaßen noch zwei Standardeinheiten aufgestellt werden. Verführerisch sind immer die Terminatoren, da diese viel Power auf das Schlachtfeld bringen und als Standardeinheit auch Missionsziele halten können. Doch sind diese relativ teurer. Meist wähle ich eine Kombination aus 5 Terminatoren und einem 10er Trupp Grey Knights in Servorüstungen. Ausgerüstet werden die Trupps in den meisten Fällen mit den guten Psiboltern. Diese können sowohl als Sturmwaffe benutzt werden oder auch stationär mit doppelt so vielen Schuss. Außerdem bieten sie eine hohe Stärke, mittleren Durchschlag gepaart mit Rüstungsbrechend. Eine andere Option ist der Erlöserflammenwerfer, aber diese würde bei den meisten Schlachten vielleicht ein, zwei Schüsse abgeben können. Wenn dann würde er in einem Terminatorsquad Sinn machen, da die Terminatoren normalerweise in die Offensive gehen. Aber mit dem Psibolter haben sie, dank Waffenexperte, immer die vollen vier Schuss. Wenn es also nicht gerade gegen Orks / Massenarmeen geht, würde ich immer den Psibolter vorziehen.

Ein Beispiel mit zwei 5er Trupps:
Terminatortrupp
5 Terminatoren, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter  -> 0 Pkt.
 - - - > 225 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter  -> 0 Pkt.
 - - - > 110 Punkte
Und jetzt?
Mit den HQ und Standardauswahlen sind, wie man sehen kann, schnell 400 bis 500 Punkte aufgebraucht. Da wir meist kaum mehr als 1000 Punkte spielen, sind das gut und gerne schon 50% meiner verfügbaren Punkte. Was definitiv noch fehlt sind zwei Sachen:

Zum einen ist dies irgendeine gepanzerte Einheit. Immer gut ist ein Razorback, der ein paar Einheiten nach vorne kutschiert. Gekauft habe ich mir auch noch einen Stormraven. Getestet habe ich ihn noch nicht, rechne mir aber durchaus einen Effekt von ihm aus. Aber dazu habe ich bereits was geschrieben. Ebenso ist ein sogenannter „DakkaDakka“ Bot extrem effektiv. Es handelt sich damit um einen Cybot mit zwei synchronisierten Maschinenkanonen und Psiaktiver Munition. 48“ Zoll Reichweite, vier Schüsse mit Wiederholungswürfen beim Treffen und Stärke 8. Gut, mit DS4 ist die Maschinenkanone nicht die beste, aber es reicht auch gerne mal um einen Orkboss (Widerstand 4) sofort auszuschalten. Gut geeignet ist er auch, um z.B. mal eine Dark Eldar Schattenbarke vom Himmel zu holen, bevor diese überhaupt großartig Boden gut gemacht hat.

Das zweite was noch auf dem Feld fehlt, ist eine meiner Elite Einheiten. Die Paladine sind extrem coole und harte Kämpfer. Jeder von ihnen kostet schlanke 65 Punkte (so teuer sind die meisten HQs von anderen Völkern kaum) und hat eine Vielzahl von Waffenoptionen. Aber aufgrund der hohen Kosten kann man diese bei so kleinen Schlachten kaum sinnvoll aufs Feld bringen.
Paladin-Trupp
5 Paladine, 1 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Meisterhaftes Nemesis-Psischwert, 2 x Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, 1 x Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 2 x Meisterhafter Psibbolter
 - - - > 345 Punkte
Wie man sieht, kann man einen 5er Trupp mit guter Ausrüstung (aber noch ohne Apothecarius) nicht gerade günstig aufstellen. Dafür hat jeder der Jungs auch 2 LP, das Profil eines Space Marine Captains und alles was man an Ausrüstung braucht.

Die von mir vorgezogene Variante sind die Purificatoren. Diese haben das normale Space Marine Veteranten Profil, gute Ausrüstung und sind noch halbwegs erschwinglich. Aber sie haben ein paar besondere Boni:
  • Furchtlos
  • Eine geniale Psikraft, die im Nahkampf ganze Horden von schlecht gepanzerten Truppen dahinraffen kann
  •  Zugang zu vier Psiboltern, bei voller Truppstärke
Purificator-Trupp
10 Purificatoren, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 2 x Nemesis-Dämonenhammer, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibolter
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter  -> 7 Pkt.
 - - - > 303 Punkte
Wie man sieht, sind diese etwas günstiger als ein Trupp Paladine und bringen auch mächtig Power auf das Schlachtfeld. Mit einem angeschossen Inquisitor in Servorüstung mit Psigasgranaten sicherlich eine Bedrohung für fast jeden Feind. So ein Trupp werde ich mir vermutlich noch aufstellen und dann sicherlich mal mit meinem Stormraven auf Rundreise schicken. Da verspreche ich mir einiges von. Den Scriptor könnte man ebenfalls noch in den Trupp aufstellen (anstelle des Inquisitors), jedoch nimmt man sich dann die Option auf Vorstürmen im Nahkampf. Gewinnt dafür aber einige gute Psikräfte. Kommt sicherlich auch mal zum Einsatz.

Einige ganz coole Optionen gibt es noch in meiner Liste an Auswahlen.

Der Nemesis Ritter ist einfach ein cooles Modell, hat gute Profilwerte und eine starke Ausrüstung. Aber mit der Bewaffnung kostet er auch über 200 Punkte und wird daher auch nur bei größeren Spielen mal den Weg auf das Schlachtfeld finden.

Die Pugatoren, quasi die Devastoren der Grey Knights, wären eine Auswahl um mehr Feuerkraft auf das Spielfeld zu bringen. Aber im Grunde unterscheiden sie sich nur durch die Psikraft von den normalen Grey Knight Trupps. Und sie können vier schwere Waffen mit sich tragen. Bei größeren Schlachten sicherlich eine Option, jedoch kommen sie bei so geringen Punktzahlen nicht zum Einsatz.

Die Abfangtrupps sind die Sturmtruppen der Grey Knights und tragen ein Teleportationsmodul auf dem Rücken. Damit bewegen sie sich wie normale Sprungtruppen können jedoch ein Mal im Spiel einen 30“ Warpsprung machen. Sicherlich ebenfalls eine gute Auswahl bei vielen Punkten, aber mit den Purificatoren, zwei Standards und der HQ sind die Punkte schon schnell voll. Dazu noch die Unterstützungsfahrzeuge und es ist kaum noch Platz für so eine Auswahl. Aber in einem Tag Team würde ich über diese Jungs mal nachdenken. Sie sind auf jeden Fall für einen Überraschungsangriff mit dem 30“ Sprung wie gemacht und können sicherlich so manchen kalt erwischen oder ihn zu einem eher defensiveren Stil zwingen, damit ihm die nicht in den Rücken fallen.

Was ich noch neu entdeckt habe, aber noch nicht im Spiel ausprobieren konnte, ist das Gefolge des Inquisitors. Zum einen kann man hier relativ nahkampfstarke Trupps zusammen bauen und zum anderen auch eine kleine Ballerburg. Für den Nahkampf sind die Arco-Flagellanten ganz brauchbar. Todeskultassassinen und Kreuzritter können das abrunden. Ein entsprechend ausgerüsteter Inquisitor bringt dann noch spezialisiertes Equipment mit.

Ein einfaches Beispiel:
***************  1 HQ  ***************
Inquisitor des Ordo Malleus, 1 x Kombi-Flammenwerfer, 1 x Dämonenklinge, Servo-Rüstung
 - - - > 58 Punkte

***************  kein Elite  ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Arco-Flagellanten  -> 45 Pkt.
+ 3 Kreuzritter  -> 45 Pkt.
+ 3 Todeskult-Assassinen  -> 45 Pkt.
 - - - > 135 Punkte
Viel interessanter finde ich aber den Fernkampf. Auch hier kann man für relativ wenig Punkte schon etwas brauchbares aufstellen. Vor alem können hier die Jokaero ihre Fähigkeiten voll entfalten. Zwei Stück sind eine gute Anzahl und bringen schon gute Waffenverbesserungen mit sich. Dazu können noch drei Servitoren ausgewählt werden, die ebenfalls mit schweren Waffen ausgestattet werden. Dazu kommen noch die billigen Krieger Akolyten um eventuelle Wunden zu schlucken. Damit die Servitoren nicht unter ihrer Lobotomie leiden, sollte ein Inquisitor angeschlossen werden. Gegen Völker mit vielen Psionikern bietet sich hier das Psiokular an, ansonsten reicht auch ein Inquisitor ohne besondere Ausrüstung.

Ein Beispiel:
***************  1 HQ  ***************
Inquisitor des Ordo Hereticus
 - - - > 25 Punkte

***************  kein Elite  ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Inquisitions-Servitoren, 2 x Schwerer Bolter, 1 x Multimelter  -> 30 Pkt.
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede  -> 70 Pkt.
+ 5 Krieger-Akolythen, 5 x Bolter, 5 x Armaplastrüstung  -> 25 Pkt.
 - - - > 125 Punkte
Ggf. könnte noch ein Transportpanzer bereitgestellt werden, aber so bringen es die Modelle schon auf brauchbare Feuerkraft und sollten vom Gegner beachtet werden. Du Jakaero können die Waffen z.B. 12“ Reichweite gewinnen oder andere, nette Verbesserungen erhalten.

Die letzte, echt coole Auswahl sind die Assassinen. Hier wird einem für im Grunde jede Situation was geboten. Vindicare kann bei z.B. Space Marines als Gegner echt ein enormer Gewinn sein, da er gezielt z.B. schwere Waffen oder Sergeant erlegen kann. Der Callidus kann schnell mal einen kleinen Trupp Gegner zerlegen, da er im Moment seines Auftauchens zunächst ein paar Treffer auf dem Trupp landet und danach noch mit seinem Neuralschredder zuschlagen kann. Der Evesor ist einfach eine Nahkampfmaschine und der Culexus kann, gut positioniert, harten Beschuss mit seinem Animus Speculum auf die Gegner regnen lassen. Ich besitze persönlich derzeit nur einen Vindicare und aufgrund der relativ kleinen Schlachten kommt er selten zum Einsatz.

Sollte man einen gewagten, aggressiven Stil wählen und auch Truppen als Schocktruppen aufstellen, sollte man in jedem Fall auch ein paar Servoschädel einpacken. Nahezu jede HQ Auswahl kann günstig ein paar Schädel dazu kaufen. So fährt man ein geringeres Risiko bei der Landung. Ebenso kann man damit Scouts / Infiltratoren des Gegners blocken. Kennt man seinen Gegner und weiß, dass er das nutz, kann das ein gutes Gegenkonzept sein.

Bei den Waffenauswahlen für die Trupps bin ich ein großer Fan der Psihellebarden und der Psibolter. Die Hellebarden bringen den Grey Knights +2 Initiative. Damit kommt der gemeine Grey Knight auf Initiative 6 und schlägt vor den meisten Feinden zu. Dies macht aber sicherlich bei Orks oder Necrons eher weniger Sinn, da diese im Normalfall eh nach den Grey Knights zuschlagen. Hier könnte man die Punkte anders investieren. Den Psibolter wähle ich, da er a) gleichzeitig Sturm und schwere Waffe ist und b) ein gutes Waffenprofil (24“ 7 4 Sturm 2, Schwer 4) besitzt. Die Terminatoren (dank Waffenexperte) können damit also einen guten Feuersturm loslassen und die normalen Grey Knights in Servos können beim Vorsturm trotzdem damit schießen. Der Psipulsar bietet zwar viele Schüsse, aber hat keinen Durchschlag. Und der Schütze muss, sofern er kein Terminator ist, stationär bleiben. Der Erlöser Flammenwerfer ist noch etwas stärker als ein normaler Flammenwerfer, kommt aber mit Glück nur direkt vor einem Nahkampf zum Einsatz. Der Psibolter kann nahezu das ganze Spiel Gegner beschießen.

Freu mich über ein paar Kommentare zu meinen Ideen. Gibt bestimmt noch was zu verbessern, aber das ist bisher so mein Stil für eine Grey Knight Armee. Ein paar Gedanken habe ich natürlich noch im Hinterkopf, aber ich muss ja nicht gleich alles hier preisgeben.


Der Imperator beschützt!

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