Mittwoch, 20. Februar 2013

Diebstahl in der Nähe von Paderborn (Geeseke)

Wenn jemand die Armee meines Bruders gesehen hat, dann bitte melden!

Er wohnt in der Nähe von Paderborn (in Geeseke) und ihm wurden unter anderem diesen Modelle aus dem Keller gestohlen: 









Ebenso hat er neben einigen Eldar und Tau mehr noch einige Blood Angels und Necrons besessen!

Bitte teilt diesen Beitrag und macht eure Freunde darauf aufmerksam!


Danke!

Donnerstag, 14. Februar 2013

'Forgeworld' und der chronische Geldmangel

Ach ja... da blättert man unbedacht auf der Forgeworld Seite umher und klickt hier und da etwas in die 'Wishlist' und schon ist man bei über 1.000 €...

Wie ich schon häufiger verkündet habe, wird die Legion mein Großprojekt. Chaos und Grey Knights habe ich auf gute 2.000 - 2.500 Punkte spielbar. Grey Knights sogar ziemlich viel bemalt. Bei der Legion möchte ich mehr haben und auch ein Stück weit Apokalypse Einheiten haben. Ebenso will ich auch mit meinem Legion Praetor mal unterschiedliche 'Rites of War' spielen können. Vor allem reizt mich hier der 'Orbital Assault'.

Was brauch man also alles?

  • Viiiiiele Marines - Aktuell habe ich 35 taktische Marines, aber hier müssen sicherlich nochmal 10+ Mann hinzukommen. Vor allem für Apokalypse. Ebenso hätte ich gerne ein Assault Squad.
  • Flieger - Die Dinger sind in der 6. Edition einfach stark (wenn auch nicht übermächtig) und ein Flieger mit guten Waffen und einiger Transportkapazität ist noch besser - namentlich der Storm Eagle.
  • Transporter - Um ein Teil der Armee auch an die Front zu bringen, bietet sich der Spartan Assault Tank an. Land Raider mit starker Bewaffnung und Platz für 25 Modelle. Für den 'Orbital Assault' müssen es dann logischerweise ein paar Droppods sein.
  • Cybots - Die Contemptor-Modelle finde ich einfach sehr geil und die sind auch im Spiel recht stark. Hier kommt bestimmt nochmal Zuwachs zu dem Ancient Dragos.
  • Super Heavy - Richtig cool finde ich den Fellblade! Dieser bringt als Super Heavy starke Waffen mit und sieht auch meiner Meinung sehr gut aus.
  • Titan - Die Königsklasse wäre dann am Ende ein Warhound. Die Bewaffnung sucht seines gleichen, weil es nun mal ein verdammter Titan ist, er sieht bedrohlich aus und passt auch einfach Klasse in eine Legions-Armee. Aber er ist mit gut 400 € auch nicht gerade günstig zu haben.
Natürlich gibt es noch hier und da kleinere Unschärfen und weitere, kleinere Punkte. Medusa Panzer sind cool, aber dann auch am Besten in größeren Mengen. Weitere Mitglieder für die Heavy Weapon Squads sind ebenfalls nie verkehrt. Terminatoren, Veteranen und Destroyer Squads habe ich ebenfalls noch nicht aufgeführt, aber sind spielerisch auch sehr cool. 

Und zum Schluss:
Es ist immer noch ungewiss, wann das 2. Horus Heresy-Buch von Forgeworld herauskommt. Da wird es sicherlich eine spezielle Einheit für die Word Bearers geben (weil die anderen vier Legionen auch eine haben) und vor allem auch meinen Primarchen - Lorgar 'The Urizen' Aurelian.

Daher werde ich auch die oben genannten Sachen auch nur zögerlich besorgen. Das ein oder andere kann in jedem anderen 40k Spiel auch genutzt werden, aber so etwas wie Titanen steht noch weit am Horizont entfernt.

Dienstag, 12. Februar 2013

Ein Wochenende im Zeichen von Warhammer

Ein ertragreiches Wochenende hat sich dem Ende geneigt. Meine Freundin Kathy und mein Co-Autor Basti waren zu Besuch und wir haben so einiges geschafft:

  • Kathy hat das selbst-gebaute Gelände bemalt und es sieht wirklich toll aus! Danke nochmals dafür. Bilder werden sicherlich bald hier und/oder auf Facebook folgen.
  • Ich habe meine komplette Forgeworld-Bestellung zusammen geklebt (Was ein Akt) und kann nun stolz auf (fast) 1.250 Punkte 30k-Marines blicken. Die  machen schon echt was her. Bilder gibt es schon ein paar bei Facebook. Einige Marines wurden auch mit anderen Bits ausgestattet um ihre Bewaffnung darzustellen. 
  • Der taktische Trupp Caedes wurde auch schon zu 90% rot eingefärbt und die ersten zwei oder drei Marines sind schon fertig bemalt.
  • Ebenfalls wurde der Contemptor Pattern Dreadnought Ancient Dragos fertig bemalt und kann derzeit mit twin-linked autocannon und dreadnought close combat weapon mit eingebauten twin-linked bolter ins Feld geführt werden. Eine weitere Waffe sollte diese Woche in der Drakenburg für mich eintreffen.
  • Basti hat 5 oder 6 Space Wolves komplett fertig bemalt. Darunter der Wolfspriester für seinen neuen Himmelswölfe-Sturmtrupp. Und für den Trupp wurden auch die letzten Baumaßnahmen beendet.
Außerdem haben Basti und ich noch zwei Testspiele für das Turnier gemacht. Einmal habe ich meine (vorläufige) 1.250 Punkte Word Bearers Legions-Liste gegen Bastis (vorläufige) Space Wolves Liste antreten lassen. Details spare ich mir nun, damit die Überraschung für das Turnier nicht ganz genommen wird. Jedenfalls haben wir uns einen ziemlich erbitterten Kampf geliefert und am Ende konnte ich knapp das Relikt für mich erobern. Damit gewann ich 4 zu 1.

In der 2. Schlacht hat Basti seine Liste gegen eine schnell gebaute 1.250 Punkte Chaos Space Marines Liste gespielt. Hier erwartete ihn ein fast 300 Punkte Tzeentch-Dämonenprinz, ein Höllendrache, drei Kyborgs und ein Trupp Slaanesh-Marines. Dazu noch diverses Zeugs, was aber weniger Anteil am Spielverlauf hatte. Auch hier spare ich die Details, da Bastis Liste natürlich auch noch geheim bleiben soll. Aber das Ergebnis werde ich verkünden: Außer der Landungskapsel hat nichts von Basti überlebt. Gewonnen habe ich mit 8:2 und einer klaren Überlegenheit auf dem Feld. Vor allem der Höllendrache hat ihm das Genick gebrochen, aber auch der Dämonenprinz konnte ihm gut zusetzen.

Aber es gab es noch ein wenig "nicht-Warhammer"-Beschäftigung:
Wir haben noch "Killing Floor" und "Resistance 3" gespielt. "Killing Floor" ist ein sehr cooler Zombie-Survival-Shooter. Kostet unter 20 € bei Steam und macht wirklich viel Laune. Es gibt reichlich Server im Netz, viele Waffenoptionen und dazu noch diverse "Perks" (sowas wie Klassen) die man spielen kann. Wer es also hat, kann gerne mal mit uns spielen. "Resistance 3" ist ein CoOp-Shooter für unter anderem die PS3. Macht schon recht viel Spaß, ist aber auch an manchen Stellen nicht gerade einfach. Aber auch diesen kann man für unter 20 € ergattern.

Montag, 11. Februar 2013

Come to the dark side, we have cookies!

Wie schon rechts in der Autorenliste zu sehen ist, bin ich ein neuer Autor hier im Blog und werde mich hauptsächlich mit der dunklen Seite der Warhammer 40k Armeen beschäftigen. Also den Dark Angels und den Dark Eldar. Wobei die Engel dabei noch etwas auf sich warten lassen müssen. Bei denen müssen sich erstmal ein paar Partien ergeben und einige Investitionen in Modelle müsste es auch noch geben.

Kommen wir damit zu der Armee, mit der ich mich doch recht gut auskenne und die mir bei uns im Freundeskreis bisher gute Dienste geleistet hat: den Dark Eldar. Schon die erste Version des Codex habe ich recht gerne gespielt und nach einer Pause und den Versuch mit den Tyraniden was zu reißen, bin ich am Ende doch schließlich wieder bei den bösen Eldar gelandet. Gerade die neuen Modelle waren damals zu verlockend.

Ansonsten schwirren mir folgende Themen für die Zukunft durch den Kopf:

- Meta: Auch ich möchte meinen Senf zu der von Jens angestoßenen Meta-Diskussion dazu geben. Offensichtlich scheinen die Dark Eldar in unserem Spielerkreis teilweise Angst und Schrecken zu verursachen. Dabei habe ich nicht den Eindruck, übermäßig häufig zu gewinnen. Und ich sehe da ganz andere Gefahren,

- Turnier: Wie schon berichtet wurde, steht unser nächstes kleines Turnier an. Dabei muss ich entscheiden, was ich Spiele. Bei den Dark Angels ist natürlich abgesehen von der fehlenden Spielpraxis noch viel mehr zu tun, als bei den Dark Eldar,

- Bemalung: Als bekennender Bemalmuffel hoffe ich, mich selbst durch den Blog in Zukunft zum Malen anzutreiben, meine Fähigkeiten mehr und mehr zu erweitern und dann irgendwann den Fokus auf die DA legen zu können. Und irgendwie sollte ich mir was einfallen lassen, wie ich Bilder meiner Modelle erstelle. So ohne ordentliche Kamera.

Freitag, 8. Februar 2013

Armee-Organisation meiner Word Bearers

Eine gute Armee braucht auch eine Organisation. Da in 'Betrayal' auch die Standardorganisation einer Space Marine Legion abgedruckt ist, habe ich das ganze Mal für meine bisherige Armee begonnen zu adaptieren.

Aktueller Stand:
Bisherige Organisation

Für alle Leser der Horus Heresy Romane rund um die Word Bearers ist Argel Tal sicherlich ein Begriff. Dieser führt zu Beginn von The first heretic die 7. Assault Company aus dem Chapter Serrated Sun. Dieses Chapter habe ich ebenfalls für meine Jungs gewählt. Da ich aber (bislang) keine Assault Squads habe, führe ich natürlich keine Assault Company.

Jede Company wird von einem Centurion geführt, welcher von einem Command Squad unterstützt wird. Ihm unterstellt sind mehrere Lieutenants, welche bis zu drei Tactical Squads anführen. Hier habe ich bislang eine Säule abgedeckt. Angeführt von dem Meister Apothecarius Aenarion sind es die Squads Interitus, Caedus und Occisio. In den Company Assets befinden sich zwei schwere Heavy Support Squads, namentlich Dolor und Miseria, und der Contemptor Pattern Dreadnought Ancient Dragos.

In Zukunft werden vermutlich noch ein bis zwei Tactical Squads dazu kommen. Ein Assault Squad sollte auch nicht fehlen. Ebenso werde ich den Centurion ebenfalls ernennen, ihn vermutlich aber als Praetor spielen. Dieser bietet mehr taktische Optionen und ich wollte nun nicht mehre Chapter aufstellen, damit ich einen Praetor nach dem Hintergrund rechtfertigen kann. Ansonsten kommt sicherlich noch ein Contemptor hinzu und anderlei gepanzerte Unterstützung in Form von z.B. einem Storm Eagle und Spartan Assault Tanks hinzu. Und wenn es mich mal total reitet, dann kommen ebenfalls Droppods hinzu, damit ich auch einen Orbital Assault führen kann.

Donnerstag, 7. Februar 2013

Sekundäre Missionsziele

Da mir gerade noch die Lust auf den nächsten 'Meta'-Eintrag fehlt, hier noch ein bisschen andere Gedanken zum Turnier.

Neben den vier Missionsziel-Missionen, der Killpoint-Mission und dem guten alten Relikt gibt es natürlich in den Missionen noch die sekundären Ziele:

  • Durchbruch
  • Erster Abschuss
  • Töte den Kriegsherren
Wenn man schon Richtung Turnierspiel geht und das Ganze halbwegs ernsthaft betreiben möchte, dann sollte auf diesen Punkt auch ein kleines Augenmerk gelegt werden.

Konkret sollte man sich also mit dem Erreichen des Ziels und dem Verwehren des Ziels auseinander setzen.

Durchbruch

"Wer am Ende des Spiels eine punktende oder verwehrende Einheit in der Aufstellungszone des Feindes hat, bekommt einen Siegpunkt."

Zum Erreichen würde ich hier schnelle (Sturm-) Auswahlen wie z.B. Sprungtruppen, Jetbikes und Co. einsetzen. Diese können am Ende des Spiels mit einer schnellen Bewegung vielleicht noch den Boden gut machen und in der feindlichen Aufstellungszone ankommen. Bei den Space Marines bieten sich auch Landungskapseln an, aber die Trupps sollten früh im Spiel kommen, damit sie etwas ausrichten können. Nachteil ist dann nur, dass sie ggf. nicht so lange überleben. Generell alles was per Deep Strike auf das Feld kommt, kann hier gute Dienste leisten.

Verhindern lässt sich der Durchbruch nur schwierig. Generell kann man die schnellen Auswahlen des Feindes natürlich dann mit hoher Priorität bekämpfen, aber man sollte andere Bedrohungen nicht aus den Augen verlieren. Ansonsten könnte man noch eine sehr aggressive Liste spielen, welche den Feind eh in seiner Aufstellungszone hält. 

Erster Abschuss

"Der Spieler, welcher als erstes eine Einheit vollständig auslöscht, erhält einen Siegpunkt."

Dieses Ziel bedarf etwas genauerer Betrachtung, denn im Unterschied zu den anderen Sekundärzielen kann im Normalfall nur ein Spieler dieses Ziel erreichen. Das sich zwei Trupps gleichzeitig im Nahkampf eliminieren ist doch eher selten.

Um den ersten Abschluss zu erzielen würde ich immer auf schwere Waffen bauen. Diese können schnell zu Beginn des Spiels ein gepanzertes Ziel ausschalten, die sich häufig eh nicht verstecken lassen, eine monströse Kreatur erledigen oder einfach nur kleinere Infanterie-Einheiten dezimieren und/oder auslöschen. Denkbar sind auch schockende Truppen in Runde 1, wie z.B. Landungskapsel, Deathwing Terminatoren und dergleichen, oder Jetbikes, Landspeeder und Konsorten. Hiermit macht man schnell Boden gut und kann vielleicht ein feindlichen Ziel einstecken. Aber Vorsicht: Geht der Vorstoß in die Hose, präsentiert man dem Feind ggf. den ersten Abschuss auf dem Präsentierteller.

Um den Abschuss zu verwehren sollte man von leichten Panzern Abstand halten und keine MSU-Einheiten aufstellen. Oder man muss die entsprechenden Einheiten in guter Deckung oder gleich außer Sicht bzw. Reichweite aufstellen.

Töte den Kriegsherren

"Wenn ein Spieler den Kriegsherren der gegnerischen Seite tötet, erhält er einen Siegpunkt."

Tja, hier gibt es kaum ein Patentmittel. Dafür sind die Gegner einfach zu unterschiedlich und die Kriegsherren mal zu stark im Nahkampf, mal zu robust und/oder mal zu weit im feindlichen Feld.

Generell würde ich sagen, kann man hier durchaus Energie investieren, falls sich der Gegner hier eine Blöße gibt oder man eine gute Chance hat den Kriegsherren auch relativ verlässlich auszuschalten. Kaldor Draigo wäre z.B. gegen einen 300 Punkte Dämonenprinzen ein brauchbarer Konter, ein imperialer Sergeant mit Kettenschwert eher nicht. Es hängt, wie gesagt, sehr vom aktuellen Setting und Gegner ab. Runenpriester, die in 50" Entfernung in ein paar Longfangs stehen, sind schwierig im Nahkampf zu erreichen. Ein Khorne Lord auf Moloch mit der Axt der blinden Wut sollte man nicht mit einem unausgerüsteten Dark Eldar Haemonculus herausfordern. Und die Liste könnte ich ewig so weiter führen. Die Nachricht ist sicherlich angekommen.

Ich habe es in Teilen in meine Liste mit einfließen lassen, aber gänzlich lässt sich auch nicht immer auf alles verzichten. Manchmal ist ein Rhino für den schnellen Vormarsch doch wertvoller und man nimmt das Risiko den ersten Abschuss abzugeben in Kauf. Manchmal muss der Kriegsherr, trotz seiner vermeidlichen Schwäche, doch mit an die Front, da er hier wichtige Supportaufgaben wahrnimmt.

Mittwoch, 6. Februar 2013

Contemptor WIP

Die ersten Striche sind getan. Der Contemptor wird.

Vor allem haben die ersten Versuche mit Battle Damage geklappt. Spitzen Ding!

Aber seht selbst:



Dienstag, 5. Februar 2013

Forgeworld Sachen sind da

Damit geht es los: Meine erste große Forgeworld-Bestellung ist gerade angekommen.

Bestellt hatte ich mir:

  • Contemptor Pattern Dreadnought Body inkl. Twin-linked Autocannon, CCW
  • 30 MkIV Marines inkl. Bolter und Command Upgrade Set
  • Autocannon Set
  • Apothecarius Set
Nach aktuellem Stand werden da im wesentlichen natürlich taktische Marines raus entstehen. Die fünf Autocannons werden ebenfalls an den MkIV Jungs verbaut. Zusätzlich bestellt Basti mir heute noch in Düsseldorf fünf MkII Heavy Support Marines inkl. eines Missile Launcher Sets. 

Den Contemptor werde ich, so gut es geht, magnetisieren, damit ich ihn mit verschiedenen Waffen ausstatten kann. Basti bestellt mir ebenfalls eine Twin-linked Lascannon mit. 

Die Apothecarii versuche ich ebenfalls zu magnetisieren, damit ich hier auch mal mit etwas mehr Power als nur mit einem Kettenschwert auflaufen kann. Das muss ich mir die Tage mal ansehen, wie das klappt.

Da nun fast alles für meinen aktuellen Stand der Turnierliste da ist, werde ich mir wohl mal eine Art "Timeline" aufstellen, damit ich weiß, wann ich mit dem Malen richtig loslegen muss. Denn 1.250 Punkte komplett zu bemalen ist keine Wochenendarbeit. Auch wenn die ersten fünf MkIII Jungs schon fast fertig sind.

Montag, 4. Februar 2013

Unser 'Meta' - Teil V - Dark Eldar

Es ist mal wieder so weit... die 'Meta'-Reihe geht weiter und ein heiß-ersehntes Volk findet seine Bühne hier:

Dark Eldar

Es gibt kaum ein Volk was ich so anstrengend zu bekämpfen finde. Man könnte fast sagen, dass die Dark Eldar mein Nemesis sind. Simon spielt sie sehr erfolgreich und bis auf wenige Schlachten habe ich, gefühlt, häufiger gegen sie verloren als gewonnen. Aber fangen wir vorne an.

Was war?

Simon hat auf dem letzten Turnier den 2. Platz nach meinem Bruder gemacht. Gespielt hat er zwei Schattenjäger mit je drei Lanzen, zwei Schattenvipern mit je 5 Kabalenkriegern (je ein Schattenkatapult) und eine Schattenbarke mit einigen Hagashin und einem Haemonculus. Zum Abrunden sind noch drei Hyemshîn mitgeflogen.

Es war also alles in den schnellen Antigrav-Fliegern unterwegs und konnte so schnell das Spielfeld beherrschen. Dazu kamen die gefühlten "hunderten" DS2 Schüsse, die auf kurze und lange Reichweite alles in Servorüstungen abschlachten konnten. Falls dann doch was in die Nähe gekommen ist, konnte er mit den Hagashin einen Nahkampfkonter ins Feld führen.

Problem war beim Turnier, dass ich mit den Grey Knights, bis auf wenige Knarren, auf 24" Reichweite beschränkt bin. Durch die hohe Beweglichkeit der Dark Eldar, besonders der Schattenjäger, und der Möglichkeit vorher abzumessen, kann man die Waffen immer schön "auf Naht" stellen und schießen lassen. Da rennt man nur hinterher und wird zusammen geschossen. 

Was wird?

Das ist sicherlich die spannende Frage. Simon besitzt noch einen Sichelflügeljäger, welcher sicherlich zum Einsatz kommen wird. Dieser ist mit Panzerung 10 zwar schlecht gepanzert, führt aber zwei Schattenlanzen und einige Raketen mit großen Schablonen ins Feld.

Außerdem kann er noch mit einem Archon und Incubbi auflaufen. Diese haben zwar gegen meine Grey Knights mit Hellebarden schon übelst aufs Maul bekommen, aber da ich die Grey Knights dieses Mal nicht spiele und auch reichlich andere Völker dabei sind, werden die vermutlich ebenfalls da sein. Der Archon ist mit 2+ Retter (bis zum ersten verpatzen), Initiative 7 und DS2-Instant-Death-CCW einfach ein Monster. Die Incubbi werfen dazu ebenfalls Energiewaffen mit Initiative 5 ins Körbchen. Mit denen sollte man sich also eher nicht anlegen.

An der Bewaffnung der Fahrzeuge wird er vermutlich nicht viel machen. Es ist ein schöner Cocktail aus Lanzen, "schweren Boltern" mit DS2 und Giftwaffen mit vielen Schüssen. Jede MEQ Armee fällt unter dem Lanzen und sonstigem DS2 Beschuss in sich zusammen, da der Bodycount nicht sehr hoch ist. Die Massenarmeen fallen unter dem Giftwaffen-Beschuss ebenfalls zügig zusammen. Sämtliche schwere Unterstützung, z.B. Land Raider, Monolithen und Co. sind wegen den Lanzen auch deutlich schwächer.

Das heißt?

Beim letzten Mal habe ich mit MSU-Grey Knights und relativ wenig potenten Waffen mit hoher Reichweite deutlich den Kürzeren gezogen. Da ich dieses Mal auf einen anderen Codex zugreife, habe ich auch andere Möglichkeiten.

Generell bieten sich Raketenwerfer und Maschinenkanonen an. Die Schattenjäger kommen gerade auf einer 11er Panzerung, der Rest hat im Grunde nur 10er Panzerungen. Trotz Nachtfeld (-6" Reichweite für den Schützen) kann man mit den 48" in jedem Fall schießen, wenn er auch schießen kann. Stärke 7 und 8 von den oben genannten Waffen sollten aber mit der entsprechenden Kadenz für ein schnelles Ableben der Glaskanonen sorgen. 

Außerdem sollte man den Bodycount hochhalten und/oder die Einheiten verstecken bzw. transportieren. Im offenen Feld wird man von der Feuergewalt der Dark Eldar einfach nur zerlegt. 

Der Sichelflügerjäger hat, soweit ich weiß, keine DS3 Raketen. Es bleiben zwar große Schablonen, die verschossen werden, aber die Stärke 7 Skyfire Raketen sollten ihn auch vom Himmel holen können. 

Land Raider und anderes schweres Gerät ist bei den Dark Eldar nicht zu empfehlen. Solche Panzer bekommt man nicht aus der Sichtlinie eines Dark Eldar und die werden dank der Lanzen einfach nur zerpflückt. Wenn die 14er Panzerung nur noch eine 12er Panzerung ist und mit 3-6 Stärke 8 Lanzen beschossen wird, verliert das schnell den Spaß.

Und für die anderen Spieler noch ein Tipp: Monströse Kreaturen sollte man sich drei Mal überlegen. Die Lanzen reduzieren die Viecher auf ihre armseligen Retter, sofern vorhanden, und die vielen Kleinkaliber-Gift-Schüsse tun das übrige. Dämonenprinzen, Schwarmtyranten und Co. sollten sich also gut überlegen, ob sie mitkommen und wenn ja, wie sie sich bewegen und ausrüsten.

Generell bleibt die Bottomline:
Ein Shot-Out gegen ein Dark Eldar gewinnt man nur mit Waffen, die entweder...
  • ... mehr als 42" weit schießen. Dark Eldar stehen auf 36" Entfernung (Schattenlanze) und man selber muss 6" Reichweite abziehen (Nachtfeld) macht mindestens 42".
  • ... mehr als 36" Reichweite haben und gleichzeitig beweglich sind (z.B. Einheiten mit Relentless USR). Denn die Dark Eldar stehen wieder auf 36" Entfernung und man bewegt sich 6" und muss 6" von der Reichweite abziehen.
Ebenso sollten die Waffen eine hohe Kadenz haben (Maschinenkanonen, Sturmkanonen) und dazu optimaler Weise eine gute Stärke (S7+). Damit holt man die Antigrav-Fahrzeuge schnell runter und ohne die Beweglichkeit ist ein Dark Eldar meist schnell besiegt bzw. deutlich weniger gefährlich. Denn das ist auch ganz klar die Zielpriorität: Erst die Antigrav-Fahrzeuge! Schattenjäger und vorstoßende Nahkampf-Einheiten in Schattenbarken sollten dabei als erstes Fallen, danach die Schattenvipern mit den Kriegern.

Aber ich schweife etwas ab... ich weiß in jedem Fall aus den Spielen, dass ich versuche mit vielen Leuten und schweren Waffen dem ganzen Herr zu werden. Mit zwei nackten 10er Trupps Space Marines auf einen Dark Eldar zu zu laufen bedeutet einen Autoloss - auch wenn es Terminatoren sind! Das kümmert einen Dark Eldar nicht. Da müssen entsprechende Schüsse aus dem "Hinterland" helfen.


Next up - Eldar und Tau

Freitag, 1. Februar 2013

Alliierten-System gebrochen?

In einem Forum wurde ich auf diesen Link aufmerksam gemacht:
http://www.youtube.com/watch?v=zEQUeD-Rl7Q
Worum geht es?
Alliierteeinheiten in einem Zweckbündnis und als verzweifelte Alliierte werden laut Regelbuch als feindliche Einheiten betrachtet, welche nicht angegriffen, nicht beschossen und nicht Ziel von Psikräften sein dürfen. Soweit so gut. Das ist ja noch einfaches RAW.

Blättert man etwas weiter, dann sieht man, dass alle feindliche Einheiten auch verwehrende Einheiten sind. Also steht man mit einer feindlichen Einheit, außer Fahrzeuge und Swärme, an einem Missionsziel, so gilt es als umkämpft.

Was passiert, wenn man das Ganze nun übereinander legt?
Ein taktischer Trupp aus dem Space Marines Codex steht mit Alliierten Necronkriegern auf einem Missionsziel. Necrons sind für Space Marines in jedem Fall keine Waffenbrüder, ich glaube sogar nur verzweifelte Verbündete.

Damit würde sich ergeben, dass die Necronkrieger in diesem Fall eine verwehrende Einheit im Bezug auf den taktischen Trupp sind und das Missionsziel damit umkämpft ist.

Aus Hintergrund-Sicht finde ich das ziemlich cool. Die Space Marines haben sich irgendwie gegen einen Feind spontan zusammen geschlossen und nehmen eine Stellung ein. Aber eigentlich traut man dem anderen Trupp nicht so recht, daher ist das Ziel nicht wirklich eingenommen.

Aber dann fehlt noch eine weitere Betrachtung:
Ein Zweckbündnis-Partner, wie z.B. Eldar (bin ich mir recht sicher), gilt grundsätzlich noch als punktende Einheit:

  • Auf der einen Seite könnte man argumentieren, dass er auch als feindliche Einheit gilt. Also punktet die Einheit und verwehrt sich gleichzeitig selber das Ziel? 
  • Auf der anderen Seite ist keine Space Marine Einheit in der Nähe, damit würde hier nichts die Bedingung "gilt als feindliche Einheit" auslöst. Damit könnten die Eldar alleine einen Punkt für die Space Marine / Eldar Armee einnehmen, aber nicht zusammen mit Marines in der Nähe.
Die Jungs von Beasts of War haben aber noch ein weiteres Fass aufgemacht, was ich aber als sehr albern empfinde. In Killpoint Missionen erhält man einen Killpoint für jede vernichtete feindliche Einheit. Ganz streng nach RAW könnte man argumentieren, dass man somit für einen getöteten Alliierten aus einem Zweckbündnis- bzw. verzweifelten Verbündeten-Kontingent ebenfalls einen Killpoint erhält.

Beispiel von oben:
Taktischer Trupp und Necronkrieger rücken zusammen vor. Die Necronkrieger werden vom Gegner zerschossen und jede Seite bekommt +1 KP.

Das finde ich schon wieder etwas sehr albern und doch sehr weit bei den Haaren herbei gezogen.

Ein weiteres Beispiel wurde noch mit dem Nahkampf angeführt, aber das habe ich nicht 100% verstanden und angehört.

Wie steht ihr dazu?